Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, spesso sembra che tu stia barando per andare avanti. Il mondo di Hyrule è così enorme, eppure così dettagliato nel modo in cui il suo ambiente e i suoi abitanti operano e interagiscono, che mi è sembrato incredibilmente scortese precipitarmi all'improvviso nel mezzo di una città, dal cielo, con un aereo improvvisato. , nel tentativo di evitare un'insidiosa scalata di montagna contenente diversi incontri con i nemici.
Anche "aereo" è un termine molto generoso per questo. Si trattava essenzialmente di una tavola di legno che ho trovato sul lato della strada, con un paio di grandi ventilatori rotanti attaccati con cumuli di colla verde brillante, che ho lanciato dalla cima di una montagna vicina legandovi un vero e proprio razzo. Sono imbarazzato per me stesso, e soprattutto per la mia versione di Link che si suppone sia l'eroe profetizzato di questo mondo. Ma è proprio questo che rende Tears of the Kingdom così memorabile. Un trionfo, addirittura.
In Breath of the Wild, il predecessore di Tears of the Kingdom, gran parte di ciò che era stato radicato nel modello della serie per decenni è stato finalmente buttato fuori dalla finestra, ed è stata una rivelazione, per dirla alla leggera. Non esisteva un percorso rigido: vieni semplicemente lasciato entrare e lasciato esplorare il mondo, guidato dai tuoi capricci. Tutti gli strumenti di cui avresti avuto bisogno per risolvere gli enigmi del gioco ti sono stati effettivamente forniti fin dall'inizio ed erano multiuso e di natura libera. Ciascuno potrebbe essere utilizzato in una moltitudine di modi per manipolare e influenzare i sistemi ambientali in modi creativi. Calore, freddo, fuoco, ghiaccio, pioggia, metallo, legno, elettricità: ogni elemento aveva le sue proprietà uniche. Il mondo era vasto, umiliante e, anche dopo dozzine e dozzine di ore, raramente ti sembrava di avere il controllo completo. Imparavi sempre cose nuove e l'ambiente era impossibile da controllare.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cattura la sensazione di giocare di nuovo a Breath of the Wild, per la prima volta.
Viene fornito con quella costante sensazione di meraviglia e stupore, che ti conduce continuamente lungo nuovi percorsi, mentre sussulti silenziosamente per le piccole scoperte. Tears of the Kingdom ti fa sentire piccolo e vulnerabile, infondendo la sensazione che non sarai mai in grado di cogliere veramente questa nuova versione divergente di Hyrule, per non parlare dei suoi cieli o delle sue vaste e opprimenti profondità sotterranee. È come se potessi esistere per sempre in questo mondo spaventoso e mozzafiato.
E anche se ti viene data una serie di abilità completamente nuove e più potenti con cui manipolare e piegare il mondo alla tua volontà, oltre a una squadra di alleati, vecchi e nuovi, per assisterti con le loro abilità e abilità di combattimento - ogni piccola vittoria che ottieni, ogni enigma che risolvi e ogni problema che eludi, sembra che tu abbia in qualche modo superato tutte le probabilità con il tuo ingegno creativo (o le abbia ingannate, a seconda di come la guardi), apparentemente contro il gioco auguri.
Questo è un tratto molto potente nel design del gioco, ed è meraviglioso anche nella pratica, perché più improvvisate e "illegali" sono le tue soluzioni a enigmi e problemi, più ti senti padrone della vittoria. Non risolvi un enigma perché hai utilizzato l'oggetto esatto che il gioco voleva che tu utilizzassi, lo hai superato perché hai utilizzato una serie di strumenti a forma libera per creare il tuo percorso unico, e questo fa la differenza.
Breath of the Wild presentava sicuramente questo aspetto, con le sue abilità che ti permettevano di creare bombe, congelare l'acqua e accumulare slancio negli oggetti. Ma The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom elimina tutte queste idee (alcuni degli effetti persistono sotto forma di oggetti consumabili, che possono essere lanciati o attaccati alle frecce) e fornisce una suite completamente nuova di strumenti più potenti.
La chiave per produrre la maggiore soddisfazione che deriva dalla risoluzione improvvisata dei problemi èUltrahand , che ti consente di prendere e manipolare praticamente qualsiasi oggetto indipendente e fonderlo con qualsiasi altro per modellare oggetti e strutture più grandi. Un altro,